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TORNEOS:
Todos los combates serán de tres
asaltos de tres minutos, cada uno, con descansos
de un minuto.
Si al final es declarado combate NULO, se
realizara otro asalto extra con la misma
duración.
No se tendrá en cuenta la actuación de los
peleadores, en los asaltos anteriores.
SUPERFIGHTS:
Las Superfights podrán ser de cinco asaltos
de tres minutos, cada uno con descansos de un
minuto.
ÁRBITROS:
Tres jueces puntuarán cada asalto.
Un central lo dirigirá.
PELEADORES - ENTRENADORES:
Tanto los peleadores como los entrenadores,
sabrán las reglas de K1, para no tener problemas
a la hora de interpretarlas.
PROTECCIONES:
Las protecciones obligatorias son guantes,
protector bucal, coquilla y tobilleras o
vendajes.
GUANTES:
Los competidores subirán al Ring con los
guantes puestos, que habrán sido inspeccionados
tanto el vendaje como los guantes, por un
miembro de la organización.
COMPORTAMIENTO EN LAS ESQUINAS:
El competidor estará acompañado por su coach y
dos acompañantes, en un total de tres personas.
Permanecerán en la esquina y no podrán moverse
por el Ring, mientras dure el combate.
Solo el coach podrá entrar en el Ring y solo uno
podrá dirigirse, al competidor en el momento de
la pelea.
Cuando el arbitro diga “segundos fuera”, deberá
abandonar el Ring inmediatamente.
En ningún caso se dirigirán al equipo arbitral.
VASELINA – BEBIDA:
En el combate solo se permitirá un mínimo de
vaselina y agua para beber.
COMIENZO:
Los peleadores subirán al Ring, preparados
para dar comienzo el combate.
El árbitro central, llamara a los dos
peleadores:
A la voz de FIGHT dará comienzo la pelea.
A la de STOP se pararan.
CRITERIO ARBITRAL:
Para determinar el vencedor, dos de los
árbitros, habrán dado como ganador, a uno de los
peleadores.
Tanto el arbitro central como el medico tienen
autoridad para parar el combate, decidiendo la
continuidad o la finalización del combate.
PROTESTAS:
Ningún luchador, entrenador o manager,
podrán dirigirse a los jueces o arbitro para
protestar por el resultado.
Si existe una protesta, esta será por escrito y
dirigida al Departamento Profesional de K 1, de
la Federación Valenciana de Kick Boxing.
TÉCNICAS PERMITIDAS:
Puños:
Todas las realizadas con la parte protegida
del guante; directos, ganchos, crochés, hooks y
el puño en giro.
Patadas:
Frontales, laterales, circulares, patadas
bajas circulares Low Kick (interior y exterior
del muslo), rodillas al cuerpo y cara (incluidas
en salto), rodillas a las piernas tanto
interiores como exteriores.
Barridos:
Se podrán hacer sobre las dos piernas
(siempre y cuando, no sea golpeo).
Agarres y Clinch:
Solo se permite el agarre o clinch, para
efectuar una técnica permitida, debiéndose
soltar inmediatamente al oponente.
FALTAS:
Golpear con la cabeza o el codo.
Golpear en la ingle del oponente.
Golpear por debajo de la rodilla.
Técnicas de sumisión de judo.
Técnicas de estrangulamiento.
Atacar al oponente, si se encuentra caído en el
suelo o levantándose.
Quedar agarrado después de efectuar una técnica
permitida.
Falta de respeto hacia el contrario por parte
del competidor o su esquina.
**Cuando el árbitro central, tenga que hacer una
penalización o cuenta de protección a uno de los
dos contendientes, mandará al otro, al rincón
neutral.
**Una vez en el rincón neutral, los entrenadores
permanecerán en su rincón y no se acercaran al
competidor, bajo ningún concepto, (recibirán un
aviso de amonestación).
AMONESTACIONES:
Tarjeta Amarilla
Cuando el competidor o su esquina, infrinjan
una falta, independiente de la que sea, se les
advertirá verbalmente, hasta un total de tres
veces, a la siguiente falta, el árbitro central,
sacara tarjeta amarilla.
Dependiendo de la falta el árbitro central puede
sin aviso, sacar tarjeta amarilla directa.
Tarjeta Roja
Descalificación directa
Si el peleador o su esquina son amonestados
con tarjeta amarilla, una vez recibida esta,
pueden ser, amonestados verbalmente, otras tres
veces, a la siguiente falta el árbitro central,
sacara tarjeta Roja, dando vencedor al
contrario.
Dependiendo de la falta el árbitro central,
puede no esperar a las tres veces y sacar
tarjeta roja directa.
CUENTA DE PROTECCIÓN:
Se realizara la cuenta cuando el contrario
al que la reciba se encuentre en la esquina
neutral.
Si en el momento de estar realizando la cuenta,
el árbitro observa que el contrario no se
encuentra en el rincón neutral, detendrá la
cuenta y la reanudara cuando este se encuentre
en su sitio.
La campana solo evitara la cuenta cuando sea en
el último asalto, (tercero en los combates de
campeonato y quinto en las Superfights).
En los asaltos anteriores al último, la cuenta
no se interrumpe aunque suene la campana de
final del asalto, y en caso de llegar a diez,
indicara el fuera de combate por K.O...
La cuenta comenzara cuando el árbitro observe un
claro signo de inferioridad como consecuencia de
un golpe, o el resultado de los mismos.
El árbitro podrá parar el combate si observa una
clara inferioridad de uno de los peleadores sin
realizar ninguna cuenta.
Si en el transcurso del combate el árbitro tiene
que realizar dos cuentas a un mismo peleador,
una vez realizada dará como vencedor al
contrario. |
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