FEDERACIÓN DE KICK BOXING

COMUNIDAD VALENCIANA
F.  K. B. C. V


Departamento Profesional
K 1
 

 

 
 

Reglas de Arbitraje  K 1

 
TORNEOS:
Todos los combates serán de tres asaltos de tres minutos, cada uno, con descansos de un minuto.
Si al final es declarado combate NULO, se realizara otro asalto extra con la misma duración.
No se tendrá en cuenta la actuación de los peleadores, en los asaltos anteriores.

SUPERFIGHTS:
Las Superfights podrán ser de cinco asaltos de tres minutos, cada uno con descansos de un minuto.

ÁRBITROS:
Tres jueces puntuarán cada asalto.
Un central lo dirigirá.

PELEADORES - ENTRENADORES:
Tanto los peleadores como los entrenadores, sabrán las reglas de K1, para no tener problemas a la hora de interpretarlas.

PROTECCIONES:
Las protecciones obligatorias son guantes, protector bucal, coquilla y tobilleras o vendajes.

GUANTES:
Los competidores subirán al Ring con los guantes puestos, que habrán sido inspeccionados tanto el vendaje como los guantes, por un miembro de la organización.

COMPORTAMIENTO EN LAS ESQUINAS:
El competidor estará acompañado por su coach y dos acompañantes, en un total de tres personas.
Permanecerán en la esquina y no podrán moverse por el Ring, mientras dure el combate.
Solo el coach podrá entrar en el Ring y solo uno podrá dirigirse, al competidor en el momento de la pelea.
Cuando el arbitro diga “segundos fuera”, deberá abandonar el Ring inmediatamente.
En ningún caso se dirigirán al equipo arbitral.

VASELINA – BEBIDA:
En el combate solo se permitirá un mínimo de vaselina y agua para beber.

COMIENZO:
Los peleadores subirán al Ring, preparados para dar comienzo el combate.
El árbitro central, llamara a los dos peleadores:
A la voz de FIGHT  dará comienzo la pelea.
A la de STOP se pararan.

CRITERIO ARBITRAL:
Para determinar el vencedor, dos de los árbitros, habrán dado como ganador, a uno de los peleadores.
Tanto el arbitro central como el medico tienen autoridad para parar el combate, decidiendo la continuidad o la finalización del combate.

PROTESTAS:
Ningún luchador, entrenador o manager, podrán dirigirse a los jueces o arbitro para protestar por el resultado.
Si existe una protesta, esta será por escrito y dirigida al Departamento Profesional de K 1, de la Federación Valenciana de Kick Boxing.

TÉCNICAS PERMITIDAS:
Puños:
Todas las realizadas con la parte protegida del guante; directos, ganchos, crochés, hooks y el puño en giro.
Patadas:
Frontales, laterales, circulares, patadas bajas circulares Low Kick (interior y exterior del muslo), rodillas al cuerpo y cara (incluidas en salto), rodillas a las piernas tanto interiores como exteriores.
Barridos:
Se podrán hacer sobre las dos piernas (siempre y cuando, no sea golpeo).
Agarres y Clinch:
Solo se permite el agarre o clinch, para efectuar una técnica permitida, debiéndose soltar inmediatamente al oponente.

FALTAS:
Golpear con la cabeza o el codo.
Golpear en la ingle del oponente.
Golpear por debajo de la rodilla.
Técnicas de sumisión de judo.
Técnicas de estrangulamiento.
Atacar al oponente, si se encuentra caído en el suelo o levantándose.
Quedar agarrado después de efectuar una técnica permitida.
Falta de respeto hacia el contrario por parte del competidor o su esquina.

**Cuando el árbitro central, tenga que hacer una penalización o cuenta de protección a uno de los dos contendientes, mandará al otro, al rincón neutral.
**Una vez en el rincón neutral, los entrenadores permanecerán en su rincón y no se acercaran al competidor, bajo ningún concepto, (recibirán un aviso de  amonestación).

AMONESTACIONES:
Tarjeta Amarilla
Cuando el competidor o su esquina, infrinjan una falta, independiente de la que sea, se les advertirá verbalmente, hasta un total de tres veces, a la siguiente falta, el árbitro central, sacara tarjeta amarilla.
Dependiendo de la falta el árbitro central puede sin aviso, sacar tarjeta amarilla directa.

Tarjeta Roja
Descalificación directa
Si el peleador o su esquina son amonestados con tarjeta amarilla, una vez recibida esta, pueden ser, amonestados verbalmente, otras tres veces, a la siguiente falta el árbitro central, sacara tarjeta Roja, dando vencedor al contrario.
Dependiendo de la falta el árbitro central, puede no esperar a las tres veces y sacar tarjeta roja directa.

CUENTA DE PROTECCIÓN:
Se realizara la cuenta cuando el contrario al que la reciba se encuentre en la esquina neutral.
Si en el momento de estar realizando la cuenta, el árbitro observa que el contrario no se encuentra en el rincón neutral, detendrá la cuenta y la reanudara cuando este se encuentre en su sitio.
La campana solo evitara la cuenta cuando sea en el último asalto, (tercero en los combates de campeonato y quinto en las Superfights).
En los asaltos anteriores al último, la cuenta no se interrumpe aunque suene la campana  de final del asalto, y en caso de llegar a diez, indicara el fuera de combate por K.O...
La cuenta comenzara cuando el árbitro observe un claro signo de inferioridad como consecuencia de un golpe, o el resultado de los mismos.
El árbitro podrá parar el combate si observa una clara inferioridad de uno de los peleadores sin realizar ninguna cuenta.
Si en el transcurso del combate el árbitro tiene que realizar dos cuentas a un mismo peleador, una vez realizada dará como vencedor al contrario.
 
 

 

         

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