El Juego del Garrote
Cultura Popular Venezolana

 
 
   

Maestro Mercedes Perez

   
 
 

 

 
 
 

EL  JUEGO  DEL  GARROTE

 
         El Juego del Garrote.

          En la cultura popular venezolana siempre ha estado presente la figura del Garrotero, hombre diestro en la esgrima de palos, cuchillos y machetes, capaz de hacer justicia por sus propias manos.           
         Un Garrotero, o Jugador de Garrote, es un hombre adiestrado en las técnicas de riña con las armas antes mencionadas, y la disciplina que comprende estas enseñanzas es mayormente conocida como “El Juego del Garrote”.
        
El Juego del Garrote, es un nombre tradicional de dicha actividad, que puede prestarse a ciertas dudas sobre la seriedad de su desempeño, ya que al llamar “Juego” a esta disciplina, pareciera que estuviéramos refiriéndonos a una actividad recreativa, inclusive infantil, cuando en realidad, estamos usando el término del idioma español que hace décadas se refería a las actividades que hoy calificamos como deporte. El “Garrote” es un palo que se utiliza como arma, es más pesado en un extremo (el que golpea) que en el otro (el que se empuña). Podemos entonces decir que el “Juego del Garrote” es en realidad  un deporte que se basa en la aplicación de las técnicas de riña con palos. Esta disciplina es conocida también por otros nombres, tales como: Garrote Larense, Garrote Tocuyano, Pelea de Palos, Esgrima de Palos, etc., sin que ello implique que se trate de artes de diferente naturaleza.
       
El origen del Juego del Garrote es impreciso. No es una disciplina que haya tenido una historia registrada, ni un maestro fundador reconocido. Es realmente un legado cultural, pasado de generación en generación, perfeccionado por cada Jugador, en la medida que lo practicaba. Su práctica y enseñanza eran realizadas en secreto, y el peleador de palos revelaba su habilidad en el momento de la riña, y no antes, ya que los duelos eran asunto de vida o muerte, y siempre convenía que el adversario subestimara al Maestro Jugador.

        Hay algunos detalles importantes a tomar en cuenta cuando nos referimos a los antecedentes del Juego del Garrote:

       
·        Venezuela es una nación que se forjó con violencia, a lo largo de su conquista por parte del Imperio Español, su independencia del mismo, la marcha de sus ejércitos hacia otras provincias españolas para participar en las batallas contra España, y sus casi cien años de guerras civiles para unificar el país. En todos estos eventos, el uso de las armas blancas y armas contundentes era fundamental. Maestros de las artes de combate tuvieron que ir surgiendo, y  seguramente algunos de ellos instruyeron a otros en las habilidades de defensa desarrolladas por ellos.

         
Al haber sido Venezuela una provincia española, es lógico inferir que la esgrima europea, tanto de espada, como de bastón y cuchillo, fue parte del bagaje cultural que heredamos los venezolanos.

         El Juego del Garrote era un arte principalmente practicada por hombres de campo, gente que no disponía de recursos para contratar maestros de esgrima, ni de viajar para aprender, necesariamente tuvieron que adquirir sus conocimientos de personas de su misma clase social, lo que nos dice que el Juego del Garrote era un arte insertado en la cultura popular.

        El garrote, el machete, y el cuchillo eran armas, o herramientas, al alcance de los venezolanos de las clases más bajas, a diferencia de la espada, que era un distintivo de la élite militar. Este es otro detalle que nos indica que el Juego del Garrote, era una tradición popular en Venezuela.

        Hay muchas referencias a otros sistemas de esgrima de palos en varias partes del mundo que en algún período de su historia fueron dominadas por el Imperio Español. Aunque estos estilos no tienen la misma base técnica del Juego del Garrote, su existencia podría constituir una prueba de que los españoles dejaron un legado de conocimientos de las artes de duelo con armas en cada sitio que ocuparon, que paulatinamente fue tomando características propias en cada caso.

         Las referencias al Juego del Garrote en las distintas manifestaciones culturales venezolanas son frecuentes desde hace décadas, estas se encuentran en la literatura, en los refranes, en los bailes, en las leyendas sobre maestros y peleadores que hicieron justicia con el garrote, etc..

        Finalmente, podemos aseverar que el Juego del Garrote es un arte venezolano, con características propias, y con un enfoque combativo realista, que como decía el Maestro Garrotero Mercedes Pérez: “es como un compañero que nos puede servir de ayuda en la vida, como un pañuelo que uno se lo guarda en el bolsillo y lo saca cuando lo necesita”.
 

   

LA   ACADEMIA

   
          La Academia.

       Mi nombre es Livio Girotto, Jugador de Garrote, discípulo del Maestro Garrotero Mercedes Pérez desde abril del 1989, y fundador, e instructor principal, de esta institución de enseñanza del Juego del Garrote: la “Academia Venezolana de la Esgrima de Bastón”, permítanme presentársela:

       La Academia Venezolana de Esgrima del Bastón es una organización no gubernamental, sin fines de lucro, cuya misión  es “Preservar y difundir el Juego de Garrote, método venezolano de esgrima de bastón”.

        Para poder cumplir la misión planteada, nos hemos planteado una serie de objetivos, que son:

   
 
1. El diseño de un programa de enseñanza uniforme, con la finalidad de formar instructores que multipliquen la capacidad de enseñanza de la Academia.

   
  2.  Establecer parámetros para la clasificación de los distintos niveles de instructores.

      
3.  Certificar a los instructores, cuando hayan completado los distintos niveles de formación impuestos por la Academia.

      
4.  Reconocer a los jugadores de garrote formados en otras academias, si estos tienen una formación similar a la de los instructores formados en esta.

    
 5.   Organizar, apoyar, y participar en, eventos en los que participe el Juego del Garrote.

     
6.    Fomentar la práctica de cualquier disciplina distinta al Juego del Garrote, que pueda ser complementaria a la práctica del mismo.

     
7.    Elaborar y/o distribuir material informativo que sirva a la enseñanza y difusión del Juego del Garrote.

     
8.    Asesorar y apoyar a otras academias de la misma disciplina.

    
 9.    Estudiar la posibilidad de crear una modalidad de competencia deportiva del Juego del Garrote.

      
En la actualidad, la Academia Venezolana de Esgrima de Bastón, no tiene una sede fija, ya que hemos preferido dedicarnos a impartir nuestras enseñanzas en parques y plazas públicas, para que los venezolanos puedan apreciar la práctica del Juego del Garrote, que hasta hace poco era una actividad realizada a puertas cerradas, por grupos muy pequeños, situación que es contraria a la masificación de este deporte.

       La base de los conocimientos impartidos en esta academia es el Juego de Garrote enseñado durante años por el Maestro Mercedes Pérez en el patio de su casa, en La Piedad, Estado Lara, Venezuela.

       La Academia ha logrado, hasta la fecha, formar cinco instructores (Daniel Perales, Carlos Fernández, Silvio Garcés, Alfredo Ovalles y Williams Rojas), y asimilar un quinto instructor (Orlando “Yuri” Jiménez, alumno del Maestro Eduardo Sanoja). Actualmente, dos de ellos han formado sus propios grupos de alumnos, uno en Caracas, y el otro en Caraballeda (Edo. Vargas).  Todos han participado en exhibiciones dentro y fuera de Venezuela, y apoyan a esta academia en la formación de otros instructores.  

 
 

 

 
 
 

 
   

LA   ENSEÑANZA

   
 

         La enseñanza:

 

            El Juego del Garrote se enseña y entrena en cuatro etapas, que describimos a  continuación:

    
1. 
Los Recursos: En esta etapa se adquieren los conocimientos y destrezas necesarios básicos en el juego, tales como:

        
Las puntas o palos: estos son los golpes propinados con el garrote, principalmente son seis, a saber:
   
   
   
I.      El palo franco a la cabeza.  

   
  I I.     El palo de revés a la cabeza.    

   
 
I I I.     El palo atravesado.  

    
 I V.     La puya o puyón. 

    
 
V.     El barre campo o palo de revés a las piernas. 

     
VI.    El huevero o palo ascendente a la entrepierna. 

    
 
El cuadro y las pisadas: El cuadro es un mapa imaginario sobre el cual se desplaza el Jugador, y las pisadas son los desplazamientos que el Jugador hace para moverse en el cuadro al evadir los ataques de su oponente, estas son principalmente:

    
 La pisada franca o circular.

      La pisada cruzada.

   
 La percusión con la mano vacía: El Garrotero tiene una forma peculiar de golpear a su contrincante con manos y pies, los golpes con las manos son rápidos y sorpresivos, y van a golpear las partes blandas del cuerpo. Las patadas son raras en el juego, y normalmente se usan cuando el garrote no es una amenaza, es decir, ha sido bloqueado.

    
Las tapas: se llama tapas a los bloqueos que el Jugador hace contra los ataques de su adversario, estas se pueden hacer con la mano vacía, o con el garrote.

     Los desarmesestas: son las técnicas utilizadas para hacerse del arma del enemigo.

    
La retención del garrote: técnicas usadas para prevenir el desarme por parte del oponente.

     
Las caídas: estas son las técnicas empleadas para derribar a un atacante, no son técnicas basadas en el forcejeo, sino en el desequilibrio repentino del otro jugador.

     2.      La Vista:

       
El entrenamiento de la Vista es un entrenamiento específico que se realiza con el objeto de desarrollar en el Aprendiz la capacidad de reconocer los ataques dirigidos hacia él, y los reflejos necesarios para reaccionar, debida y oportunamente, para poder evadirlos de manera eficaz.
        El instructor se arma con un garrote, mientras que el aprendiz se presenta desarmado. El instructor realiza los ataques de mano vacía y bastón a una velocidad moderada, la cual va aumentando en la medida que el Aprendiz va esquivando los ataques exitosamente. Cada vez que el instructor toca al aprendiz, se para la acción, y se vuelve a realizar el mismo ataque, hasta que el aprendiz lo evade correctamente. El instructor “toca” al aprendiz para enseñarle que lo está haciendo indebidamente, este “toque” es un golpe con la suficientemente fuerte para causar dolor, pero no tanto como para lesionar al aprendiz.
        Al principio se le exige al aprendiz que no toque al instructor, para que realice lo que en el Juego se conoce como “salida en limpio”, es decir, evadir el palo sin bloquearlo en lo más mínimo. En la medida que el ejercicio de “vista” vaya aumentando de dificultad, se le puede permitir al aprendiz que aplique tapas, e inclusive desarmes. Lo que nunca puede hacer el aprendiz, es atacar al instructor, ya que esto desvirtúa el ejercicio, y porque el que está armado es el instructor, y puede devolver el golpe.

   
 
3.     El Reparto:

      
Esta etapa es para el aprendiz que ya ha dominado las dos etapas anteriores. El “reparto” es la actividad de entrenamiento y aprendizaje que realmente enseña a pelear con palos al aprendiz. Consiste en una pelea de palos entre el aprendiz y su instructor, hecha a una velocidad moderada, en la que el instructor ataca y el aprendiz defiende y responde con otro ataque, el cual obligará al instructor a defenderse y a responder, y así consecutivamente. El instructor, con mucha paciencia, va corrigiendo los detalles de cada ataque y defensa realizados por su alumno, y así, este va aprendiendo lo que es correcto o no, en una pelea de palos. Esta es una forma de aprender haciendo, aplicando la teoría en un ambiente cercano a la realidad de una riña.

    
4.      
El Juego:

     
Cuando el aprendiz conoce el reparto, puede empezar lo que los      garroteros llaman “el Juego”, que es simplemente un combate libre, sin reglas, donde ambos jugadores buscan un “logro”, es decir, tocar a su adversario, a la vez que tiene que evitar ser tocado.
     No se usan protectores, porque el jugador que toca a su adversario lo hace con la suficiente fuerza para que duela, pero no para que cause una lesión. Esta habilidad de detener el impulso del palo para que no cause daño se conoce como “mano educada”, y todo jugador debe haberla desarrollado durante su entrenamiento inicial. “No se juega sino hay amistad”, este es un principio en el patio de juego, de otra manera ya no podríamos hablar de “juego”, sino de una riña.

 
 

 

 

         

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